<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rottena.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ROTTENA WORLD</title>
		<link>http://rottena.bbok.ru/</link>
		<description>ROTTENA WORLD</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 24 Jul 2007 16:20:14 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>1 СОЦИАЛЬНЫЕ</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Карта мира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Карта мира представляет собой сеть связанных между собой локаций, прямоугольной формы. Из каждой локации можно попасть при помощи передвижения в любую другую, соприкасающуюся с ней. Карта мира - это карта планеты, поэтому ее можно обойти вокруг по экватору, либо по оси. Каждая локация имеет свои характеристики как то: 1) климат (мерзлота, умеренный, высотный, пустынный), в свою очередь умеренный климат делится на зону степей и зону лесов. Для каждого климата и зоны характерны свои растения и живность. 2) Наличие воды. Могут быть: суша, река/озеро, берег моря и море. 3) Время года/Погода. 4) Время суток. 5) географические объекты, как например деревья, горы, утесы, овраги и т.п. К данным объектам также относятся и строения. Все это будет отображаться и в режиме боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интерфейс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игровой интерфейс состоит из нескольких главных блоков и множества побочных. Главные блоки - те блоки, которые находятся на экране постоянно. Побочные - те которые вызываются временно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Чат&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блок чата находится внизу экрана. Состоит он из окна чата, строки управления и строки ввода. В окне чата при общении персонажей отображается время и ник того, кто сказал (может отображаться и ник тому, кому сказали). В строке ввода можно вводить сообщения и нажимать либо Enter, либо кнопку справа от этого самого окна ввода. На строке управления находятся следующие кнопки: смайлы, очистить окно чата, фильтр чата, перевод с/на транслист(а), тэги (//...), скорость обновления чата, звуковые уведомления.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кто на локации&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блок &amp;quot;кто на локации&amp;quot; находится в отсеке блока чата, слева от него. Этот блок показывает Кто находится в данный момент на локации в режиме он-лайн. Сверху блока пишется название и/или координаты локации, ниже количество персонажей он-лайн на данной локации. И после идет список ников персонажей. Кроме ника, здесь также указывается: иконка клана, значек расы и культа, непосредственно ник, в квадратных скобках уровень, далее иконка профессии (профессий) и в самом конце кнопка для вызова инфо о персонаже. Над списком, с интервалом в одну строчку, есть две кнопки, обновление списка (в открывшемся меню следующие функции: обновить, обновлять автоматически, через ... и постоянное обновление) и настройка сортировки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блок персонажа&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блок персонажа предназначен для управления персонажем. Сам блок находится слева экрана. В него входит: сверху ник и уровень персонажа, далее силуэт персонажа, на который одеваются различные вещи, ниже полосы изменяемых характеристик, таких как здоровье, мана и т.п. Далее идут кнопки вызова дополнительных окон. К ним относятся: инвентарь, характеристики, журнал, портфель, способности (сверхъестественные), владения, наемники, отношения, политика и наука (список может быть изменен). Блок можно свернуть влево, при этом останется в верхнем углу самая необходимая информация о здоровье, усталости, уровне маны/пси-энергии, ник и уровень, а так же аватар. Все дополнительные окна выползают из под данного блока. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блок карты&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блок карты находится в правом верхнем углу и служит для перемещения персонажа. На карте видны 9 локаций, на которые можно перейти. Сама карта полупрозрачная и не убирается, а кнопки управления, которые находятся внизу карты, можно свернуть. Кроме кнопок управления направления движения, есть следующие кнопки: посмотреть район (выходит окно карты, на котором показываются локация с персонажем и 8 локация вокруг, в масштабе), а так же индикатор с указанием локации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Блок-меню&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Блок меню находится справа от окна чата и служит для управления клиентом.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Журнал&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый персонаж будет иметь свой собственный журнал, в который будут вноситься все логи игровых действий, времени, места и т.п. данного чара, для того, чтобы можно было восстановить картину прошлых действий. Также сюда будут приходить системные сообщения от администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Портфель&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кроме журнала каждый чар будет иметь портфель. В нем персонажи смогут: сделать запись в блокноте, прочитать квестовые сообщения, просмотреть карты (если есть в рюкзаке), создать/редактировать список контактов для рации (если есть рация в рюкзаке) и поиграть в мини-игры - шахматы, шашки, крестики-нолики и т.п. (если есть в рюкзаке)&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рюкзак(Инвентарь)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В рюкзаке персонажа находятся все его вещи, которые он может с собой унести. рюкзак, он же инвентарь, стандартный для такого рода игр. В выдвигающемся меню рюкзака появляются клетки для непосредственно самого рюкзака, а слоты находятся на панели блока персонажа. Все вещи, которые может одевать персонаж унифицированы, для того чтобы их можно было бы одевать на эскиз персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во вкладке характеристики можно посмотреть а также в некоторых случаях откорректировать количество очков умений и способностей персонажа, как боевых, так и мирных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данной вкладке находятся все активные для данного персонажа перки. Кроме того здесь можно посмотреть дерево перков и в некоторых случаях отредактировать их. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности (сверхъестественные)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сверхъестественные способности (магия и псионика) можно посмотреть в данном меню. Все виды воздейсвий находятся здесь и могут быть использованны, как во время боя так и вне его, в зависимости от свойств этого воздействия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Владения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во вкладке владения находится информация о владениях персонажа. От сюда можно перейти к непосредственному меню или управлению имуществом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наемники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во вкладке наемники находится информация о наемниках персонажа. От сюда можно перейти к непосредственному управлению ими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этом меню находится список персонажей, с которыми общался ваш персонаж, и те кто был добавлен. Для каждого из этого списка можно выбирать свое отношение к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Политика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данной вкладке указана информация о политическом статусе персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наука&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В данной вкладке указана информация о образовательном статусе персонажа, а так же его профессия и уровень ее развития. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Передвижение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Передвижение по миру - неотъемлемый игровой процесс. Передвигаться можно как пешком, так и на различных видах транспорта. В некоторых условиях передвигаться можно только на определенном виде транспорта, например по морю. Кроме того, на вокзалах можно достаточно быстро переместиться на сравнительно большие расстояния, с помощью паровозов, или же проплыть на пассажирском корабле и т.п. Для передвижения в группе персонажей, необходимо сесть владельцу за управление этим транспортом, а затем остальные должны сесть, а чтобы не сели не нужные люди, владелец транспорта может отказаться или согласиться принять персонажа на свой транспорт. Передвижение группы происходит под управлением владельца, а все остальные могут лишь выйти в любом месте. Для перемещения артиллерийских орудий, нужно прицепить его к транспорту, способному их перевозить. Владелец орудия нажимает прицепиться, а водитель транспорта должен подтвердить это. В случае если и орудие и транспорт принадлежит одному персонажу, то надо сесть в орудие и прицепить его. Персонаж автоматически перемещается в транспорт. Для того чтобы отцепить, владельцу транспорта необходимо нажать кнопку отцепить. Во время боя так же надо отцеплять чтобы вести огонь. Для посадки на морской транспорт необходимо находится у берега, рядом с этим транспортом. Для воздушного транспорта, для начала движения необходимо нажать взлететь, а для окончания, соответственно, приземлиться. Существуют и транспорты, которыми управляют NPC, такие как паровозы, паромы и .т.п. На них есть специальное расписание, по которым они ходят в различные части мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общение&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Общение между персонажами будет осуществляться 2 способами: с помощью чата и с помощью форума, а так же можно будет передавать свои эмоции и жесты во время игры специальными кнопками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чат&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В игре будет уникальный чат с ролевым отыгрышем. Т. е. надо будет не вводить текст, а в соответственном меню чата выбрать суть того что вы хотите сказать и сообщение сгенерируется само. Таким образом не нужны будут модераторы чата, а так же будет сохранен дух игры. Данная система не относится к видам разговора отмеченных &amp;quot;*&amp;quot;. &lt;br /&gt;В чате будут доступны несколько режимов общения:&lt;br /&gt;- кричать (в этом случае ваше сообщение будет доступно всем, кто находится в данной локации)&lt;br /&gt;- приватная беседа шепотом* (разговор с обращением к определенному персонажу, находящемуся на расстоянии в данной локации, и ваши сообщения будут доступны только тому, к кому идет обращение)&lt;br /&gt;- приватная беседа (разговор с обращением к определенному персонажу, находящемуся в данной локации, но ваши сообщения видны всем, находящимся в локации)&lt;br /&gt;- разговор по рации* (если у вас есть рация, то вы можете общаться с персонажами по ней, где бы вы и они не находились (ну только если они не в офф-лайн находятся =)&amp;#160; . В свою очередь разговор по рации можно сделать слышным для определенной группы или для одного персонажа&lt;br /&gt;Для вне игрового общения можно использовать форум, интернет пейджеры и спец канал одного из чатов, типа IRC.&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Форум&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На официальном сайте проекта будет создан, также, официальный форум. С помощью него можно будет общаться с другими игроками как в режиме он-лайн, так и в офф-лайн режиме. На форуме будут обсуждаться последние события, общаться игроки, покупать/продавать игровые вещи, жаловаться администрации и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потребности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый персонаж будет иметь несколько видов социальных и личных потребностей. В них входят: голод, жажда, и усталость. Все эти потребности уже упоминались выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Болезни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи будут подвержены различным видам не боевых воздействий. Одним из этих воздействий являются болезни. Среди болезней можно выделить:&lt;br /&gt;-отравление&lt;br /&gt;-вирусная инфекция&lt;br /&gt;-эпилепсия&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Казино&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В здании казино будут доступны различные виды игровых автоматов, а также рулетка и другие карточные игры, в которые можно будет играть на ставки. Кроме того здесь можно приобрести лотерейные билеты для участия в них.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бар (при гостинице)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В барах можно просто посидеть, отдохнуть (быстро восстанавливается усталость), поесть, выпить, в том числе и алкогольные напитки. Кроме того здесь можно нанять наемников для различных работ и просто пообщаться с другими игроками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спортивные соревнования&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На стадионах, которые будут находиться в городах, можно будет проводить турниры и различные соревнования. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Настольные игры&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все игроки могут в перерывах, связанных с восстановлением здоровья, отдыхом и т.п., поиграть в настольные игры, как с ботом, так и с другими игроками в режиме он-лайн.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к персонажу&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зайдя в инфо любого персонажа, кроме своего, можно будет выставить свое отношение к нему. Отношение влияет на изменение рейтинга и количества опыта, получаемых при атаке, а также дает новые возможности, такие, как например свадьба, рождение ребенка, или же стандартный постоянный игнор. Всего есть следующие отношения: заклятый враг, враг, ненавистник(ца), плохой знакомы(ая) нейтральное, хороший знакомый(ая), друг(подруга), лучший друг(подруга), любимый(ая). Чем ниже отношение, тем больше опыта дается, чем выше - тем меньше, за победу в бою с ним. Соответственно, чем ниже отношения, тем больший плюс к рейтингу, чем больше отношение, тем больший минус. Две низшие категории отношений позволяют проводить разборки где угодно, только не попасться патрулю города, а три высшие не могут атаковать персонажа. Любовь доступна, только при условии того, что персонажи противоположенного пола. При отношениях &amp;quot;любовь&amp;quot;, находясь в доме одного из персов, становятся доступны некоторые любовные функции.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Свадьба&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонажи, которые находятся в обоюдных отношениях &amp;quot;любовь&amp;quot;, могут в здании городского управления оформить брак. Это можно сделать, только в том случае, если оба персонажа имеют гражданство, и при том хотя бы один из них должен иметь гражданство того города (клана того города), где происходит бракосочетание.&lt;br /&gt;Один из игроков подает заявку в здании мэрии на бракосочетание, указывая ник второго игрока. Второму игроку приходит извещение, которое он должен подтвердить. После этого, регистрирующий игрок оплачивает свадьбу, и покупает кольца. В назначенное время оба молодожена должны явиться в отдел ЗАГСа в мэрии и оформить брак.&amp;#160; &lt;br /&gt;В случае развода, оба супруга должны явиться в ту мэрию, где заключался брак и подать заявление на развод. Так же один пишет, второй подтверждает, потом оба оплачивают и в назначенный срок их разводят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дети&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чтобы родить ребенка, необходимо двум персонажам противоположенного пола иметь отношение любовь, затем зайти в чей-либо дом (одного из этих двух персонажей), и на кровати, где была доступна только функция &amp;quot;спать&amp;quot;, появится новая функция &amp;quot;любовь&amp;quot;. Один персонаж создает &amp;quot;любовь&amp;quot;, другой присоединяется. После окончания на некоторое время у обоих персонажей повышаются некоторые статы. Если не принимать таблетки, то через какое то время персонаж женского пола забеременеет. Еще через какое то время она родит ребенка. Ребенок помещается в инвентарь и при чем только в руки. Оставить его можно в доме. Ребенку надо время от времени давать еду. Если негде оставить, например нету свободной кровати, можно отдать ребенка в дет сад за определенную плату. Так же можно бросить своего ребенка, в таком случае он умрет, если его не подберут кто-нибудь. После определенного времени ребенок становится подростком. В этот период его можно отдать в школу, где он получит первые свои навыки и знания. Когда же придет время и он совсем вырастет, в него будет вселен один из вновь прибывших игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Домашнее животное&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Домашние животные могут быть 3 типов: боевые, наездники и перевозчики грузов. Их нужно кормить, поить и давать время на отдых. Каждое животное имеет свой уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дом&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый персонаж должен иметь свое собственное место жительства, в котором он может отдохнуть, поесть, помыться, а также хранить различные предметы и еду. Кроме того в квартире/доме могут проходить любовные игры, встречи друзей и т.п. При рождении ребенка у пары, ребенок живет в этом доме до своего взросления.&lt;br /&gt;Каждую квартиру можно сделать под свой вкус, благодаря возможности изменения внешнего вида.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 16:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В игровом мире будет 5 игровых рас, каждая со своими особенностями, спецификами, плюсами и минусами. Каждая раса, изначально, проживали в определенной природной зоне, что повлияло на их внешний вид и их способности. Однако после образования Великой Империи все расы перемешались и были уравнены в правах. После событий, разваливших империю, разные расы так и остались жить все вместе, вперемешку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Норды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Норды – это практически смесь людей и гномов, но на самом деле таково не может быть, т.к. эта раса существует на равнее с остальными, уже многие тысячи лет. Особенность этой расы заключается в отрицании новых технологий и стрелкового оружия, считая, что старый добрый меч или лук намного надежнее этих «новых штук». Достаточно развита магия и полностью отсутствует понятие о психическом воздействии. Проживают Норды в зоне мерзлоты, поэтому очень развиты силы тела и духа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проживают в лесостепных районах. С самого начала новейшей научной эпохи люди начали применять все ее достоинства на себе. Позабыв о своих древних корнях – великих воинах, которые могли сравниться только лишь с нордами, люди начали изучать псионику и осваивать новейшие разработки своих ученых. Во многом благодаря этой расе мир узнал такие великие открытия, как автомобиль, стрелковое оружие и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качаи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загадочный народ, проживающий в лесах. С виду они похожи на нордов и людей, только намного худее их. У всех качаев очень развит глазомер, поэтому они всегда были великолепными снайперами, сначала стреляли с луков (арбалеты они не долюбливают до сих пор), а за последние несколько десятков лет хорошо освоили снайперские винтовки, а также не плохо обращаются с пистолетами. Издревле религия качаев не предоставляла им магической силы, однако противостояние с магами всех остальных рас вынуждало что то делать. Так у них несколько сотен лет назад начали обнаруживаться способности психически воздействовать на все живые и не живые организмы. Вскоре их способность начали перенимать люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы очень похожи на нордов, только имеют меньший рост и живут они в горах и пещерах. Истинные воины, они не смотря ни на что овладели умением пользоваться огнестрельным оружием, а также взрывчаткой, не позабыв о топорах и мечах. Единственное в чем гномы не смогли достигнуть универсальности, так это псионика. Никак не лезет в их голову такая способность. Но с магией у них все в порядке! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки - жители бескрайних пустынь. Изначально орки отвергались всеми остальными из-за своего внешнего вида, однако великий император Хонвальд III (норд, по происхождению), создавая Великую Империю, просто обязан был поработить орков. Так оно и вышло, и орки внесли в развитие империи и всей цивилизации свой огромный вклад - они поведали миру о лунном металле, а также о сплавах других металлов. Их открытия до сих пор не возможно переоценить. С течением времени орки прижились с другими расами и теперь живут вместе с ними. Владеют сильными физическими качествами, магией и немного псионикой. Очень низкий уровень интеллекта, по сравнению с остальными.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 14:48:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перки</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Перки - это специальные дополнительные возможности персонажей. Например, есть специальные перки для различных профессий. Кроме того существуют и общедоступные, которые можно набирать на очки перков с каждым новым уровнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Профессиональные перки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Under construction...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общедоступные перки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Under construction...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дерево перков&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Under construction...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:14:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Профессии</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Получить профессию можно в академиях, школах магии и или псионики, а также в профтехучилищах, после базового обучения в школе по выбранным специальностям. Для получения некоторых профессий, необходимо увеличить срок обучения в школе и поступать сразу в университеты. Каждый персонаж может иметь не более 2-х профессий, 1 и 2 класса. Для каждого из двух религиозных культов имеются профессии, которые приравнены друг к другу, а есть которые особенные. Для получения профессии, необходимо помимо того времени, которое надо затратить на обучение, еще нужно выполнить квест и заплатить деньги.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Воин&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Воин, он везде воин. Бесстрашие и сила - вот их главные жизненные ценности. Не завися от того признает воин винтовку и гранату или же меч и щит, воины уважаемы в обоих культах. Получается профессия военных академиях.  &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Стрелок/Лучник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Стрелки и лучники - незаменимое дополнение к воинам во время боя, т.к. могут вести огонь на больших расстояниях. Представители разных культов постоянно ведут заочную войну за характеристики своего оружия: лука, либо арбалета, и винтовки. Получается профессия также в военной академии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гренадер/Витязь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гренадеры и витязи являются тяжелыми разносторонне развитыми бойцами. Являются элитой любой армии. Очень часто не признают друг друга, считая своих оппонентов не такими сильными как они сами. Профессия получается в военной академии. НАВЕРХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снайпер/Шпион&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;И снайперов и шпионов боятся все. Хотя действуют они по-разному, эффект паники наступает как от одних, так и от других. Снайперы стреляют с огромного расстояния, что их даже не засечь, а шпионы подкрадываются незаметно и быстро, и делают свое злостное дело... Получается профессия так же в военной академии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Медик/Знахарь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень важная профессия как в бою, так и в мирной жизни. Травмы и болезни могут постигнуть везде, и только медики и знахари могут вас вылечить должным образом за самый короткий промежуток времени. Получается профессия в университете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рабочий/Ремесленник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одна из самых массовых не боевых профессий, являются рабочие и ремесленники. Хотя в крупных городах их часто заменяют заводы и фабрики, в которых трудятся наемные рабочие, все равно вне мегаполисов они становятся просто необходимыми. К тому же они могут и конкурировать с заводами в городах, снижая цены на произведенный товар. Получается профессия в колледже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Снабженец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Самая массовая не боевая профессия - это, безусловно, снабженцы. Эти работяги, буквально на своих плечах, приносят ресурсы, так необходимые для жизни и развития всего общества. Получается профессия в колледже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Торговец&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Торговец он всегда был есть и останется торговцем. Имеет навар от покупки, и дальнейшей перепродажи за более высокую стоимость товаров. Имеют исключительное право на &amp;quot;свободную торговлю&amp;quot;, то есть торговлю по всюду. Получается профессия в университете.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Техник &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только Культ Разума)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Техники - это те, кто безупречно водят наземные транспортные средства, за короткое время могут их починить, а также собрать механизмы из деталей. Получается профессия в колледже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученый/Алхимик&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Профессии ученый и алхимик, очень важные. В первую очередь потому, что без них не смогут проявить себя во всей красе медики, а также обычные роттенцы, которые захотели подлечиться. С помощью их формул, можно создавать различные снадобъя и медицинские препараты. Получается профессия в университете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инженер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Инженеры служат для того, чтобы создавать различные чертежи на производство вещей. Без них невозможно было бы представить современный прогресс, технологии и различные чудо машины. Получается профессия в университете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Моряк&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достаточно узко профильная профессия, однако для тех, кто решил связать свою жизнь с морем, просто необходима. На море можно торговать, можно воевать, можно просто путешествовать и делать новые открытия... Получается профессия в морских академиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пилот/Воздушный всадник&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для тех, кто решил связать себя с полетами и с небом профессия пилота или воздушного всадника просто необходима. Профессия достаточно узко профильная, но очень важна, как в транспортной системе, так и в военной. Получается профессия в летных академиях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Колдун &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только Культ Силы)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колдуны - мистические личности, обладающие умением общаться с духами предков и управляющие силами Добра и Зла. Многие колдуны не могут смириться с появлением на свет психических воздействий, которые составили конкуренцию магии. Колдунами могут стать только те, кто избрал для себя путь Культа Силы. Получить профессию можно в школе магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Псионик &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(только Культ Разума)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Еще несколько сотен лет назад мир не знал про психическое воздействие, но с появлением новых технологий, появилась и эта загадочная наука, которую ошибочно путают с ответвлением магии. Псионику могут постигнуть только служители Культа Разума. Профессия получается в школах психических возможностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Журналист&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Журналист - одна из профессий, которая должна вызывать уважение всякого. Не боясь ни за себя, ни за других, они лезут в самое пекло событий, чтобы потом рассказать всему миру о них и получить за это свой законный гонорар. Получить профессию можно переговорив с главой клана, либо с хранителями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дилер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дилеры - очень странный народ. Они продают огромное количество денег за какие то непонятные бумажки, которые имеются буквально у каждого... Зачем они это делают не знает никто, кроме, наверное, только хранителей. За получением этой профессии нужно обращаться именно к ним, но слишком сильно не надеяться, дилерами выбирают только избранных...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:13:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свойства персонажей</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Показатели&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Показателями называются естественные потребности персонажей, которые изменяются все время от различных жизненных факторов, окружающих персонажа. Помимо непосредственных эффектов от характеристик, также влияют на возможность или не возможность ношения вещей, имеющих ограничения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здоровье&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Здоровье персонажа - это его хит поинты. Они изменяются в зависимости от некоторых факторов, как например поражение в бою, 0 уровень усталости, голода или жажды. Здоровье можно пополнять с помощью специальных препаратов и средств или с течением времени, а также с помощью магии и псионики. В зависимости от уровня персонажа изменяется и количество максимального здоровья. Отображается красной полосой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мана&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень маны показывает количество очков, которые персонаж может потратить на использование магических заклинаний. Изменяется в зависимости от уровня заклинания, а также от других магических заклинаний или пси воздействий. Пополняется с течением времени, либо с помощью специальных препаратов и средств, а также с помощью магии и псионики. В зависимости от магического уровня изменяется максимальное количество маны. Отображается синей полосой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пси-энергия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень пси-энергии показывает количество очков, которые персонаж может потратить на использование психических воздействий. Изменяется в зависимости от уровня воздействия, а также от других магических заклинаний или пси воздействий. Пополняется с течением времени, либо с помощью специальных препаратов и средств, а также с помощью магии и псионики. В зависимости от уровня пси изменяется максимальное количество пси-эненргии. Отображается сиреневой полосой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Усталость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Усталость персонажа влияет, как на его скорость перемещения, так и на ОД (очки действия) в бою. Усталость уменьшается при любых физических действиях персонажа, таких, как например, переход пешком, перемещение в бою, стрельба, удары, использование магии или псионики и т.п. Восстанавливается усталость с течением времени или специальными препаратами и средствами, а также магией и псионикой. Измеряется в %, максимум 100%. Отображается оранжевой полосой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Голод&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Голод является одной из естественных потребностей персонажей. Уровень голода со временем уменьшается, и при критическом значении начинает уменьшаться здоровье, а также другие показатели и характеристики. Измеряется в %, максимально 120%, оптимально 100%. При максимальном уровне могут пойти побочные эффекты. Для пополнения уровня голода, необходимо есть еду. Отображается зеленой полосой. НАВЕРХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жажда&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жажда является одной из естественных потребностей персонажей. Уровень жажды со временем уменьшается, и при критическом значении начинает уменьшаться здоровье, а также другие показатели и характеристики. Измеряется в %, максимально 120%, оптимально 100%. При максимальном уровне могут пойти побочные эффекты. Для пополнения уровня жажды, необходимо пить жидкие напитки. Отображается голубой полосой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характеристики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характеристики персонажа, его главные показатели. Они влияют в игре буквально на все действия. Развиваются или увеличиваются с ходом времени.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Уровень&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень персонажа показывает его опыт и общую характеристику. Повышается автоматически, при достижении определенного опыта. При повышении уровня, персонажу выделяется определенное количество очков характеристик, которые игрок распределяет между характеристиками своего чара. Изначально все имеют 1 уровень и в последствии развиваются до бесконечности (точнее официально максимальный уровень 500, но можно и выше, в таком случае, с каждым новым уровнем не будет увеличиваться количество опыта для перехода на следующий уровень) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Опыт&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Опыт, также как и уровень, показывает общую характеристику персонажа, а также показывает сколько еще осталось до следующего уровня. Опыт персонажа повышается в боях и в других игровых действиях. Изначально все персонажи имеют уровень 0 и в последствии повышается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Физическая сила персонажа. Влияет на силу удара любым оружием (в том числе и выстрел из лука), дальность броска метательных орудий, а также вес, который может носить персонаж в рюкзаке(инвентаре) и на скорость уменьшения и восстановления усталости. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют силу 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ловкость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ловкость персонажа влияет на быстроту реакции, т.е. на его защиту от любых ударов и на скорость уменьшения и восстановления усталости, а также на количество ОД. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют ловкость 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Выносливость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Выносливость персонажа влияет на вес, который он может нести в мешке (инвентаре), на количество ОД и на скорость уменьшения и восстановления усталости. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют выносливость 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интуиция&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В отличии от ловкости, интуиция влияет на полное отклонение или не отклонение от удара. Чем выше интуиция, тем больше шансов полностью отбить удар, а с очень высоким уровнем интуиции и несколько ударов. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют интуицию 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Интеллект&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Интеллект персонажа влияет на умственное развитие обращения с новыми видами оружия и предметов. Например персонаж с низким уровнем интеллекта не сможет пользоваться самострелом, а только луком. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют интеллект 5 (+учитываются расовые уменьшения и добавки интеллекта) и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Меткость&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Меткость персонажа влияет на точность попадания из стрелкового и метательного оружия. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют меткость 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Удача&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Уровень удачи персонажа влияет на все его игровые действия как то: квесты, шанс нанести критический удар, поиск ресурсов и т.п. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют удачу 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сила воли&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сила воли влияет на моральную и психологическую устойчивость персонажа в бою. При низком уровне силы воли персонаж склонен к панике во время боя, если противник либо равный, либо сильнее. На панику также влияет показатель удачи. Повышается игроком персонажа при получении нового уровня. Изначально все персонажи имеют силу воли 1 и в последствии развивается до бесконечности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пол&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Влияет на пол персонажа в игре. Для разных полов существуют свои плюсы и минусы, например женский пол изначально физически слабее мужского, но зато более интеллектуально развиты и т.п.. Выбирается при создании персонажа и не изменяется по ходу игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Раса&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Показывает принадлежность персонажа какой-либо расе. Влияет на возможность ношения оригинальных вещей, а также на расовые бонусы. Выбирается при создании персонажа и не изменяется по ходу игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вера&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вера персонажа в одну из религий позволяет ему получать бонусы этой религии. Каждый персонаж имеет уровни всех религий. В зависимости от того какую религию он предпочел, он ту и повышает. Можно повышать сразу несколько, но в таком случае могут быть противоречия религий. Повышать уровень религии, необходимо в специальных храмах и святилищах, молясь тем или иным богам. Изначально у каждого персонажа все религии находятся на уровне 0, и только одна на уровне 100%. Максимум можно развивать до 120%. Со временем уровень уменьшается и снова надо идти молится или приносить жертвоприношения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Профессия&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Профессия влияет на род занятий персонажа. Получив профессию, он получает бонусы в характеристиках по своей специализации. Получить профессию нужно в здании университета. За получение профессии необходимо выполнить определенный квест и\или заплатить монетами. Получив определенную профессию, вам представится возможность быстро развить дополнительные умения, по какому-либо профилю. Сначала уровень профы 0, затем ее можно развить до 100%, а в дальнейшем избранные могут развить и до 120%. Выбирается персонажем и не изменяется по ходу игры, за исключением если профессия развита больше чем на 100%, перс может взять вторую. Кроме того, можно отказаться от изученной профессии и со временем ее знание исчезает. Когда оно совсем исчезнет, можно идти и обучаться другой профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровни владения различными видами оружия и брони&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди боевых навыков есть следующие:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;-Без оружия&lt;br /&gt;-Ножи и кастеты&lt;br /&gt;-Мечи и сабли&lt;br /&gt;-Луки и арбалеты&lt;br /&gt;-Пистолеты&lt;br /&gt;-Винтовки&lt;br /&gt;-Тяжелое оружие&lt;br /&gt;-Метательное&lt;br /&gt;-Древковое&lt;br /&gt;-Дробящее&lt;br /&gt;-Топоры и пилы&lt;br /&gt;-Взрывчатка&lt;br /&gt;-Легкая броня&lt;br /&gt;-Средняя броня&lt;br /&gt;-Тяжелая броня&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Каждый из этих навыков влияют на умение владеть, а также более или менее качественно использовать то или иное оружие или броню. Изначально все эти показатели равны &amp;quot;0,0&amp;quot;, и развивается до 100,0 (учитываются десятые доли). Увеличиваются они по мере использования оружия или брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Умения - это не боевые способности персонажа, которые влияют на различные сферы деятельности этого персонажа. Для получения первых навыков умения необходимо ходить в школу, где за определенное время, отведенное на обучение в школе, можно получить начальные навыки (до 3,5). Изначально все умения находятся на уровне &amp;quot;0,0&amp;quot;, и развиваются до 100,0 (учитываются десятые доли).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Медицина&lt;/span&gt; - влияет на время и качество лечения других персонажей и себя, как в бою, так и вне боя. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кузнечество&lt;/span&gt; - влияет на качество и время изготовления сплавов и предметов из металлов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Плотничество&lt;/span&gt; - влияет на количество собираемой древесины из одного дерева, а также на количество и качество изготовления предметов из дерева.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обаяни&lt;/span&gt;е&amp;#160; - влияет на качество нанимаемых рабочих и наемников (на их уровень), а также на торговлю с NPC. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кулинария&lt;/span&gt; - влияет на качество и время изготовления различных пищевых продуктов и напитков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гончарство&lt;/span&gt; - влияет на качество и время изготовления стеклянных предметов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Синтетическое производство&lt;/span&gt; - влияет на качество и время производства пластичных масс, а также предметов и деталей из них.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Ткачество&lt;/span&gt; - влияет на качество и скорость изготовления вещей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камнеобработка&lt;/span&gt; - влияет на количество собираемого камня из одного рудника, а также на качество и обработки и изготовления предметов из камня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Разделка животных&lt;/span&gt; - влияет на качество и количество собираемых ингредиентов из убитых животных.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Рыболовство&lt;/span&gt; - влияет на качество и время рыбалки.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Верховая езда&lt;/span&gt; - влияет на возможность управления более высоким уровнем лошади.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вождение&lt;/span&gt; - влияет на скорость перемещения транспорта, а также на скорость его старения. Кроме того влияет на возможность управления транспорта более высокого уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пилотаж&lt;/span&gt; - влияет на скорость перемещения воздушного транспорта, а также на скорость его старения. Кроме того влияет на возможность пилотирования воздушного транспорта более высокого уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мореходство&lt;/span&gt; - влияет на скорость перемещения кораблей, а также на скорость их старения. Кроме того влияет на возможность управления кораблями более высокого уровня.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Механика&lt;/span&gt; - влияет на скорость и качество сборки механизмов из комплектующих, а также на скорость и качество ремонта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инженерия&lt;/span&gt; - влияет на качество, количество и скорость создаваемых чертежей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Химия&lt;/span&gt; - влияет на скорость, количество и качество создания формул.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 22:10:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;В игровом мире будет 5 игровых рас, каждая со своими особенностями, спецификами, плюсами и минусами. Каждая раса, изначально, проживали в определенной природной зоне, что повлияло на их внешний вид и их способности. Однако после образования Великой Империи все расы перемешались и были уравнены в правах. После событий, разваливших империю, разные расы так и остались жить все вместе, вперемешку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Норды&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Норды – это практически смесь людей и гномов, но на самом деле таково не может быть, т.к. эта раса существует на равнее с остальными, уже многие тысячи лет. Особенность этой расы заключается в отрицании новых технологий и стрелкового оружия, считая, что старый добрый меч или лук намного надежнее этих «новых штук». Достаточно развита магия и полностью отсутствует понятие о психическом воздействии. Проживают Норды в зоне мерзлоты, поэтому очень развиты силы тела и духа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Люди&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Проживают в лесостепных районах. С самого начала новейшей научной эпохи люди начали применять все ее достоинства на себе. Позабыв о своих древних корнях – великих воинах, которые могли сравниться только лишь с нордами, люди начали изучать псионику и осваивать новейшие разработки своих ученых. Во многом благодаря этой расе мир узнал такие великие открытия, как автомобиль, стрелковое оружие и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Качаи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загадочный народ, проживающий в лесах. С виду они похожи на нордов и людей, только намного худее их. У всех качаев очень развит глазомер, поэтому они всегда были великолепными снайперами, сначала стреляли с луков (арбалеты они не долюбливают до сих пор), а за последние несколько десятков лет хорошо освоили снайперские винтовки, а также не плохо обращаются с пистолетами. Издревле религия качаев не предоставляла им магической силы, однако противостояние с магами всех остальных рас вынуждало что то делать. Так у них несколько сотен лет назад начали обнаруживаться способности психически воздействовать на все живые и не живые организмы. Вскоре их способность начали перенимать люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гномы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гномы очень похожи на нордов, только имеют меньший рост и живут они в горах и пещерах. Истинные воины, они не смотря ни на что овладели умением пользоваться огнестрельным оружием, а также взрывчаткой, не позабыв о топорах и мечах. Единственное в чем гномы не смогли достигнуть универсальности, так это псионика. Никак не лезет в их голову такая способность. Но с магией у них все в порядке! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Орки - жители бескрайних пустынь. Изначально орки отвергались всеми остальными из-за своего внешнего вида, однако великий император Хонвальд III (норд, по происхождению), создавая Великую Империю, просто обязан был поработить орков. Так оно и вышло, и орки внесли в развитие империи и всей цивилизации свой огромный вклад - они поведали миру о лунном металле, а также о сплавах других металлов. Их открытия до сих пор не возможно переоценить. С течением времени орки прижились с другими расами и теперь живут вместе с ними. Владеют сильными физическими качествами, магией и немного псионикой. Очень низкий уровень интеллекта, по сравнению с остальными.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:47:21 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Живность</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Under construction...&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Животные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Волк белый&lt;br /&gt;Волк серый&lt;br /&gt;Волк горный&lt;br /&gt;Лев&lt;br /&gt;Гиена&lt;br /&gt;Медведь белый&lt;br /&gt;Медведь бурый&lt;br /&gt;Медведь черный&lt;br /&gt;Корова/бык&lt;br /&gt;Овца&lt;br /&gt;Козел горный&lt;br /&gt;Косуля&lt;br /&gt;Лошадь&lt;br /&gt;Верблюд&lt;br /&gt;Лис&lt;br /&gt;Тур&lt;br /&gt;Боров&lt;br /&gt;Хоботник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Птицы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Феникс обыкновенный&lt;br /&gt;Феникс белый&lt;br /&gt;Феникс огненный&lt;br /&gt;Гаргулья обыкновенная&lt;br /&gt;Гаргулья лесная&lt;br /&gt;Стервятник&lt;br /&gt;Чибс&lt;br /&gt;Петух/курица&lt;br /&gt;Хвостун&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Рыбы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Зубатка&lt;br /&gt;Щук&lt;br /&gt;Пиранья&lt;br /&gt;Пиранья горная&lt;br /&gt;Пилон&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Земноводные&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лягуш ядовитый&lt;br /&gt;Лягуш горный&lt;br /&gt;Варан&lt;br /&gt;Кривозуб&lt;br /&gt;Ядовитка&lt;br /&gt;Полосатка&lt;br /&gt;Крылоух&lt;br /&gt;Косорот&lt;br /&gt;Кривожоп&lt;br /&gt;Кор&lt;br /&gt;Хвостотел&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насекомые&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Комар обыкновенный&lt;br /&gt;Комар северный&lt;br /&gt;Мух обыкновенный&lt;br /&gt;Мух горный&lt;br /&gt;Мух песчанный&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:46:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Растительность</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;В каждой из природных зон, будь то мерзлота, будь то пустыни, растут различные растения и грибы. Многие из этих растений могут быть использованы в разумных целях, так что знание о них просто необходимо, для каждого жителя Роттены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Деревья&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Хвойня&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хвойня представляет собой средней высоты ствол с ветками по кругу. Начиная сверху, к низу длинна веток уменьшается. Листьями хвойни являются иголки, которые хорошо приспособлены к низким температурам. Хвойни растут на территории мерзлоых земель, а также в меньшем количестве, в зонах лесов. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Лиственник&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Лиственник по высоте примерно одинаков со хвойней, однако ветки везде примерно одинакового размера, а вместо иголок листья, почти круглой формы. Дерево приспособлено к умеренным температурам, и поэтому расутт в зонах лесов, а также в горах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кипис&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ствоил киписов в 1,5-2 раза выше, чем у лиственника и хвойни. Ветки длинные, направлены вверх, что придает этому дереву высокий и стройный вид. Листя небольшие и вытянутые вперед. Киписы растут в зонах лесов, а также в пустыне, обычно на территории оазисов, однако некоторые киписы растут и отдельно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мертвое дерево&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Имеет малый размер ствола в высоту, но зато очень толстый. Ветки растут сверху, также достаточно толстые. Это дерево растет в горах и пустынях, поэтому их листья, расположенные сверху, как волосы у людей, настолько малы, что к ним надо очень пристально приглядываться.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пальма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пальма является одним из самых необычных деревьев. Их ствол по высоте не уступает киписам, и снаружи покрыт толстым слоем коры, в виде вставленных друг в друга конусов. Веток у пальм нету, зато есть от 3 до 12 огромных листа на самом верху. Это дерево растет исключительно в пустынях и только в оазисах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кусты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Карник&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Карник - это куст. Из одного корня на поверхность растет сразу же множество веток. Имеют небольшие овальные листочки. Растут на территориях от мерзлых земель, и до самых гор&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Кактус&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кактус имеет толстый водянистый ствол, с небольшим количеством отростков-веток. Кактусы имеют полностью зеленую окраску. Растут кактусы исключительно в пустынях вне оазисов. НАВЕРХ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Травы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Беловерток&lt;br /&gt;Желтунок&lt;br /&gt;Сампир&lt;br /&gt;Трамика&lt;br /&gt;Колючка&lt;br /&gt;Пшеница&lt;br /&gt;Чернушка&lt;br /&gt;Солод&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Грибы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Светлянка&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Светлянка - самый распространенный съедобный гриб на Роттене. Имеет средние размеры, пропорционально сочетающиеся ножка и шляпка, примерно как 1,5:1 соответственно. Ножка белая, шляпка может иметь различные цвета: красная, оранжевая, желтая, сиреневая. Светлянка растет на всей территории мира.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Приземь&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приземь является одним из самых загадочных грибов и растением в целом. В малых очень малых количествах - это замечательное лекрственное средство, однако чуть-чуть переборщив, можно попрощаться с жизнью или остаться калекой. Внешне этот гриб похож на отрезанную половину шляпки гриба. Может иметь черный, серый и коричневый цвет. Растет приземь в горах и пустынях&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Смертоноска&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Смертоноска - это самое ядовитое растение на Роттене. Имеет размеры, схожие с размерами светлянки, однако имеет более тонкую ножку. Еще одной отличительной чертой смертоноски является ободок в верхней части ножки. Сами ножки имеют белый цвет, а шляпки могут быть коричневыми, голубыми и белыми. Растут смертоноски на территории от мерзлых земель, до самой границы с горами.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дельма&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Съедобный гриб. Больше функций у этого гриба нет. По высоте дельма такая же, как и светлянка, но имеет очень толстую ножку белого цвета, а также большую шляпку, коричневого цвета. Растет дельма на территории как лесов, так и мерзлоты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:41:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Мир Роттены состоит из одного огромного материка, который населяют различные звери и другие разумные существа, называемый Вастелон На его территории также растут различные растения, травы, плоды, грибы и прочее. Вастелон разделен на 5 природных зон, для каждой из которых характерны свои живность и растительность. Среди природных зон выделяют: мерзлые земли, находящиеся на самом севере материка, восточные лесостепи, западные леса, горы, которые находятся южнее лесостепей и лесов, и являются границей, между зеленоцветущими зонами и пустынями и, собственно, южные пустыни. Приспособившись к жизне в одной из этих зон, персонаж будет чувствовать себя несколько дискомфортно в другой. Все эти зоны рассекают множество водных артерий, таких как реки и озера. Также не далеко от материка в разных местах находятся островки, острова и группы островов. Ходят слухи, что еще дальше, куда еще не заплывали корабли и не залетали воздушные суда, находятся еще несколько материков, не таких огромных по размеру, но совершенно не заселенные разумными существами, а значит очень богатыми на ресурсы и полезные ископаемые... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мерзлые земли&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мерзлые земли характеризуются суровыми условиями, связанными с очень низкой температурой. В этих районах растут очень холодостойкие растения, звери приспособились к морозам и почти все имеют белый цвет. Здесь никогда не бывает лета, поэтому водное передвижение очень затруднено, за исключением тех мест, где текут горячие водные потоки. К таким природным условиям очень хорошо приспособились норды. На Вастелоне мерзлые земли занимают северную ее часть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лесостепи&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отличии от мерзлых земель, в лесостепях более умеренная температура, которая способствует более разнообразной флоре и фауне. Здесь есть и небольшие лесистые массивы, огромные поля, луга и многое другое. Также в лесостепях находится достаточно большое количество воды, как то: реки, озера. В этой природной зоне хорошо приспособились люди, за самые удобные климатические условия. На Вастелоне лесостепи растираются южнее мерзлых земель, от границы с густыми западными лесами, до самого Восточного (Хоманского) моря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Густые леса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Густые леса по своим температурным условиям схож с лесостепями, за исключением того что на территории зоны повсеместно растут непроходимые леса, посреди которых не редко протекают лесные речушки. Растительный и животный мир идентичен лесостепным. В лесах этой зоны нашли свое пристанище, пожалуй самая загадочная раса на Роттене, качаи. На Вастелоне густые леса занимает территорию параллельно лесостепям, но в западной части материка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Горы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В горах, в зависимости от высоты над уровне моря, изменяется в достаточно больших пределах климат, от умеренного, до морозного на вершинах. Сами горы кишат различными шахтами, в которых множество горных ресурсов. Среди этих каменных пород протекает очень редкие горные речушки. В этих условиях прижились гномы, главным занятием которых, является горное дело. На Вастелоне Зона гор находится между лесными зонами и пустыней и являются как бы естественной границей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пустыни&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пустыни находятся в очень жарком климате, где почти все растения не могут выжить. Бесконечные песчаные пустоши... Однако и среди этих самых песков пробиваются оазисы: небольшие озера с бурной растительностью вокруг него. На&amp;#160; В этих самых суровых условиях приспособились к жизни орки. На Вастелоне пустыни занимают всю южную часть материка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Времяисчисление&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 год = 280 суток&lt;br /&gt;1 сутки = 36 часов&lt;br /&gt;1 час = 100 минут&lt;br /&gt;1 минута = 100 секунд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Природные явления&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В мире Роттены постоянно изменяются условия обитания, называемые природными явлениями, к которым относится смена времени года и суток, а также погодные явления. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Смена времени суток&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По ходу течения времени (см. времяисчисление), изменяется освещение солнцем Роттены. Из времен суток можно выделить 4 вида: утро, день, вечер, ночь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Времена года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Помимо смены времени суток, в мире меняется и времена года (см. времяисчисление). Существует всего 4 времени года: Зима, когда температура достигает наименьших показателей, Весна, температура поднимается до средних, Лето, самая высокая температура и Осень, практически то же что и весной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ветра&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ветра бывают 2 видов. Это буря на суше, шторм на море и смерч. Буря/шторм - по сути сильный ветер, дующий в одном направлении. Смерч - сильной силы ветер, закрученный в воронку. Ветра сокращают скорость передвижения а также сокращает обзорность, в следствии поднятия пыли и песка. Сильные ветра могут сбивать с ног и даже поднимать в воздух, а попав в центр воронки смерча, практически точно убивают &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Осадки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В определенных местах, по действием циклонов на землю могут выпадать осадки, в виде дождя, при умеренных температурах и в виде снега при низких. Осадки замедляют передвижение и сокращают обзорность. Во время дождя может сверкать молния и греметь гром.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:39:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира Роттены</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Сотни тысяч лет назад, в результате необъяснимого явления, на Роттене появились первые живые существа. Эти некто были очень похожи на все ныне известные расы, однако причислить их к какой-то конкретной нельзя. Это была раса прородителей мира, которую в наши дни именуют сириты. Откуда пошло это название, можно только догадываться, но известно то, что они появились в центральных лесостепях и основали там свои первые поселения. Через сотни лет эти деревушки стали огромными городами, со своей культурой и бытом. Однако население их настолько быстро росло, что уже не знали куда селить все новых и новых сиритян, да и к тому же все близлежащие пастбища были уже истощены до предела. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Началась война между городами. Страшная война, не щадили ни себя ни чужих. Вся эта негативная энергия была поднята в небеса и в один прекрасный день испустилась на воюющих... Но, как всегда бывает, на зло находится добро. Так и случилось. Некоторые частицы негативной энергии стали превращаться в совсем противоположенную. Именно благодаря ей, разрушив до основания все города, жители МИРА не исчезли, а пошли кто куда, в поисках своего счастья. Кто ушел на север, в земли вечной мерзлоты, кто пошел в горы и пустыни, а кто разошелся в лес, кто в степь. Так произошло Великое Расселение Народов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Под влиянием климатических и природных условий, а также режиму жизни, раса сиритов постепенно начала внешне и физически изменяться, и вскоре вовсе исчезла, оставив в наследство пять рас, живущих и по сей день. Конечно же эти расы стали ненавидеть &amp;quot;других&amp;quot; и снова стали происходить войны. После появления государств, начались уже междуусобные войны, за власть, за деньги... Примерно в этот же период некоторые представители разных рас начали обнаруживать, что силы энергии, как позитивной так и негативной, можно использовать в своих целях. Так появились первые маги и их гильдии.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Но как всегда, если есть чему то начало, есть тому же и конец. В одном королевстве нордов был открыт лунный металл, который в те времена &amp;quot;не мог пробить ни один меч, и не могла поразить ни одна стрела&amp;quot;. И юный конунг по имени Хонвальд III стал вооружать свое войско новейшим оружием: мечами, щитами и латами из лунного металла. Амбициям несовершеннолетнего короля никто не верил, однако уже через 15 лет он сумел поработить все народы от самого севера мерзлых земель и до юга Великой пустыни, от западных лесов, до восточных степей.. Так образовалась Великая Империя Хонвальда. Все стало налаживаться, представители разных рас стали жить вместе на всей территории Роттены. Но хорошо жилось не всем, и даже не многим....&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Просуществовав 700 с лишним лет, империя начала гнить изнутри. Вся ее система стала разрушаться, начался раскол империи. Междуусобные войны, кровь... Опять все повторяется. Но мир не без великих существ. Одним из таких стал император, норд Вольдмар Великий. Он понимал, что так больше продолжаться не может и одним морозным, зимним вечером произнес слова, которые тогда мечтали услышать большинство жителей той самой империи. А именно он сказал, что не будет больше империи, как таковой. Теперь все земли, бывшие под ее властью, становятся свободными, и пусть каждый решает, что ему делать, сам. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Бывшая столица империи стала святым городом для всех обитателей Роттены. Город взяли под свою опеку силы Зла и Добра. Сразу после этих событий, началась эпоха великих открытий и изобретений. Но похоже белая полоса в жизни общества заканчивается, начинают образовываться все новые и новые города и государства, а это значит что скоро опять будет война... Но уже не та война, что была ранее, лунный металл почти исчерпался и все стали равны, то есть теперь каждый может убить и разрушить еще больше, чем раньше, благодаря новейшим оружиям и технологиям... &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;По преданию, в столице мира, в Хонвальдеграде, существует невиданная сила, способная уничтожить весь белый свет, но ни в коем случае эти силы не должны ввязываться в конфликты, иначе апокалипсиса не избежать, а их роль сохранить хоть какой то порядок на Роттене....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:36:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общие игровые законы</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;СОДЕРЖАНИЕ:&lt;br /&gt;1 Общие положения&lt;br /&gt;2 Требования к игрокам&lt;br /&gt;3 Обязанности игроков&lt;br /&gt;4 Права игроков&lt;br /&gt;5 Обязанности администрации&lt;br /&gt;6 Права администрации&lt;br /&gt;7 Правила общения в чате и на форуме&lt;br /&gt;8 Наказания&lt;br /&gt;9 Поощрения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З А К О Н Ы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;br /&gt;1.1 Носителем суверенитета и источником власти в мире Сверуны являются Администрация, а затем все остальные игроки и их сообщества&lt;br /&gt;1.2 Законы и решения Администрации имеют высшую юридическую силу, прямое действие и применяется на всей территории мира Сверуны. Законы и иные правовые акты, принимаемые в сообществах мира Сверуны, не должны противоречить данным законам и Решениям Администрации&lt;br /&gt;1.3 Законы подлежат официальному опубликованию. Неопубликованные Законы не применяются. Любые нормативные правовые акты, затрагивающие права, свободы и обязанности игровых персонажей, не могут применяться, если они не опубликованы официально для всеобщего сведения&lt;br /&gt;1.4 Все игроки и их объединения обязаны соблюдать данные законы.&lt;br /&gt;1.5 Нарушение законов и их наказуемость определяется ныне действующими Законами игрового мира - Сверуна&lt;br /&gt;1.6 Основанием для ответственности за проступок является совершение нарушения предусмотренного в настоящих законах&lt;br /&gt;1.7 Данные законы действуют на территории всего игрового мира, за исключением территорий сообществ&lt;br /&gt;1.8 Законы вступают в силу с момента их публикации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОКАМ&lt;br /&gt;2.1 Ник персонажа игрока не должен содержать бранных слов и фраз&lt;br /&gt;2.2 Игрок не должен иметь другого зарегистрированного на одном компьютере персонажа&lt;br /&gt;2.3 Игрок должен предоставить следующую информацию: реальные имя и фамилию, дату рожения, пол, и другую дополнительную информацию, по просьбе Администрации&lt;br /&gt;2.4 Игрок должен играть своим персонажем не менее 1 раза в месяц, иначе персонаж будет удален Администрацией, предворительно оповестив об этом игрока по e-mail. С каждым новым уровнем, время до удаления увеличивается на неделю&lt;br /&gt;2.5 Не выполнение одного из пунктов 2 главы, карается в соответствии с п.8.1&lt;br /&gt;2.6 В случае если персонаж играет каждый день не менее 3 часов в течении месяца, он поощрается в соответствии с п.9.2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 ОБЯЗАННОСТИ ИГРОКОВ&lt;br /&gt;3.1 Каждый игрок обязан знать законы и другие правовые акты мира Сверуны&lt;br /&gt;3.2 Каждый игрок обязан исполнять данные законы и требования Администрации&lt;br /&gt;3.3 Нарушение пунктов 3.1 и 3.2 наказывается в соответствии с п.8.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 ПРАВА ИГРОКОВ&lt;br /&gt;4.1 Каждый игрок имеет право на первоначальное самоопределение расы и локации начала&lt;br /&gt;4.2 Каждый игрок имеет право на свободу мысли и слова, если он не состоит в каком либо сообществе и находится вне населенных пунктов&lt;br /&gt;4.3 Каждый игрок имеет право на сбор митинг или протест, если он не состоит в каком либо сообществе и находится вне населенных пунктов&lt;br /&gt;4.4 Каждый игрок имеет право иметь частную собственность&lt;br /&gt;4.5 Каждому гражданину гарантируется судебная защищита его прав и свобод, в соответствии с данными законами&lt;br /&gt;4.6 В случае помощи Администрации, игрок поощрается в соответствии с п.9.1 или п.9.2&lt;br /&gt;4.7 В случае ненарушении законов в течении 300 игровых часов, игрок поощрается в соответствии с п.9.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 ОБЯЗАННОСТИ АДМИНИСТРАЦИИ&lt;br /&gt;5.1 Администрация обязана следить за исполнением данных законов&lt;br /&gt;5.2 Администрация обязана наказывать или поощрать, соответсвенно провинившихся и отличившихся игроков&lt;br /&gt;5.3 Администрация не имеет право вмешиваться в конфликты, происходящие на территории населенных пунктов или внутри сообществ, кроме случаев, описанных в п.6.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6 ПРАВА АДМИНИСТРАЦИИ&lt;br /&gt;6.1 Администрация имеет право рассмотреть иски игроков, находящихся в сообществах или в населенных пунктах, по своему усматрению&lt;br /&gt;6.2 Администрация имеет право наказать игрока за проступок без разбирательсятва, если за нарушение законов полагается штраф&lt;br /&gt;6.3 Администрация имеет право разрешить рекламную информацию в игре (чате) и на сайте и форуме&lt;br /&gt;6.4 Администрация обязана постоянно обновлять игру, а также разнообразить игровой процесс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7 ПРАВИЛА ОБЩЕНИЯ В ЧАТЕ И НА ФОРУМЕ&lt;br /&gt;7.1 Запрещается мат в чате, если игрок не состоит в каком либо сообществе и находится вне населенных пунктов&lt;br /&gt;7.2 Запрещается мат в форуме&lt;br /&gt;7.3 Запрещается флуд в чате и на форуме, если игрок не состоит в каком либо сообществе и находится вне населенных пунктов&lt;br /&gt;7.4 Запрещаются сообщения, несущие рекламную информацию в чате или на форуме, за исключением п.6.3&lt;br /&gt;7.5 Запрещаются сообщение в чате о торговле игровыми вещами, ресурсами и т.п., если игрок не состоит в каком либо сообществе и находится вне населенных пунктов&lt;br /&gt;7.6 Нарушение пунктов 7.1, 7.3-7.5 (чат) наказывается в соответствии с п.8.2&lt;br /&gt;7.7 Нарушение пунктов 7.2-7.4 (форум) наказывается в соответствии с п.8.3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8 НАКАЗАНИЯ&lt;br /&gt;8.1 Блокировка персонажа. Персонаж блокируется до разбирательства, а по истечении 2 недели удаляется безвозмездно&lt;br /&gt;8.2 Блокировка чата. Чат персонажа блокируется на определенное время, на усмотрение Администрации, но не более чем на 30 минут&lt;br /&gt;8.3 Взыскание штрафа. С персонажа взыскивается штраф в виде игровых ценностей, эквиволентных сумме штрафа. Размер определяется Администрацией, в зависимости от тяжести нарушения. До уплаты штрафа игрок не может вступать в сообщества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9 ПООЩРЕНИЯ&lt;br /&gt;9.1 Денежное поощрение. Администрация передает отличившемуся определенную сумму игровых денег&lt;br /&gt;9.2 Подарок. Администрация передает отличившемуся определенную игровую вещь&lt;br /&gt;9.3 Досрочное повышение уровня. Администрация повышает отличившемуся уровень персонажа на 1-3 балла&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:11:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по написанию материала в раздел &quot;Мифы и легенды&quot;</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Методические советы начинающим &amp;quot;аффтарам&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &amp;quot;Граматнасть&amp;quot; - будьте внимательны. Лучше сначала написать все в редакторе, чем потом 30 раз править. Мы не считаем досадные опечатки, связанные с непопаданием в клавиши, ошибками, но некоторые вещи объясняются только безграмотностью авторов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Стилистика и форма - это вообще наиглавнейший элемент. Если не будет выдержан единый стиль повествования, не будет никакого впечатления от прочитанного. Тут может быть несколько форм изложения: &lt;br /&gt;Псевдонаучная, энциклопедически-этнографическая и другие.&lt;br /&gt;Псевдодокументальная - повествование ведется как бы выдержками из различных документов.&lt;br /&gt;Легенды и саги - имитируют сложенные в народе устные легенды, надо хорошо себе представлять народ, который, по вашему мнению, сложил эти легенды. &lt;br /&gt;Художественная иллюстрация - просто короткий рассказ, иллюстрирующий тот или иной ключевой пункт исторических игровых событий. Это самая сложная форма, так как является художественным произведением и может представлять собой различные стили и их смеси и перекликаться с легендами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стили могут быть вообще-то любыми, главное, чтобы стиль БЫЛ, был соотнесен с формой и был, по возможности, цельным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Общая мысль, идея. Без этого пункта рассказ вообще не имеет смысла. Поэтому, прежде чем начать писать, поставьте перед собой следующие вопросы: &lt;br /&gt;- Придумайте места, события и героев повествования.&lt;br /&gt;- КАК я хочу сказать?&lt;br /&gt;- Выберите форму повествования, придерживайтесь избранного стиля&lt;br /&gt;- КОМУ и ДЛЯ ЧЕГО я хочу это сказать?&lt;br /&gt;- Подумайте над вашей целевой аудиторией, кому вы адресуете рассказ, и что вы до них хотите донести.&lt;br /&gt;Это расставляет многие приоритеты. Зачастую стоит задавать эти вопросы уже после того, как рыба рассказа готова.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 21:08:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зачем нужен этот форум</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;В данном разделе форума будут публиковаться администрацией текущие задачи, которые Вы сможете помоч нам решить. Кроме того, Вы сами можете здесь оставлять сообщения о возможной помощи.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 20:46:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создан форум проекта</title>
			<link>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Сегодня был создан форум проекта нового фентезийно-фантастического игрового мира под названием Роттена (Rottena World)! В скором времени на форум будет перенесен весь уже имеющийся материал. Далее планируется создание сайта и новго форума на платном хостинге.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rohus)</author>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2007 20:30:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://rottena.bbok.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
